aesthetics - visual - 色彩 color


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

【3D 关卡设计进阶课】 https://www.bilibili.com/video/BV1Hr4y1e7iN/?p=31&share_source=copy_web&vd_source=ae6360fc02a06275c80f3c44e417c599

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L-My Words

更明亮的颜色会比暗色感觉更重(所以更能吸引注意力)

实用方法论总结:色彩编码 UI 的设计指南

🎯 色彩分类菜单的 5 个原则
原则 要点
🎨 1. 色彩分区增强功能识别 将不同功能模块用不同主色调区分(如红=战斗,绿=探索),利于记忆与快速导航
🧠 2. 图像比文字更高效 图像和颜色比文字更易识别,更快激活用户直觉
📚 3. 注意“低幼化”风险 色彩用得太多会显得儿童向,需根据目标用户调节色调
🧩 4. 色彩不应混乱 同一菜单中混合多种色调容易造成视觉负担,除非经过巧妙设计
📐 5. 尊重游戏调性 所有色彩风格应服务于游戏的总体视觉语言(Tone & Manner)

🔧 应用建议:在你的游戏中使用色彩编码时请考虑
问题 推荐做法
如何让玩家更快识别菜单项? 用统一的主色调配合图像提示(而非仅用文字)
如何在复杂菜单中避免混乱? 每一级菜单维持主色调一致,不要一级跳变
如何判断是否适合使用色彩编码? 评估你的目标用户是否更依赖“快速识别”而非“深度阅读”
怎么避免“低龄化”? 避免使用高饱和度撞色,选择低对比的成熟配色方案

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