aesthetics - visual - 色彩 color
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L-Origin
【3D 关卡设计进阶课】 https://www.bilibili.com/video/BV1Hr4y1e7iN/?p=31&share_source=copy_web&vd_source=ae6360fc02a06275c80f3c44e417c599
L-My Words
更明亮的颜色会比暗色感觉更重(所以更能吸引注意力)
- color - 红色 red, color - 黄色 yellow 比起 color - blue, color - green 更具重量,更能吸引注意力
实用方法论总结:色彩编码 UI 的设计指南
🎯 色彩分类菜单的 5 个原则
原则 | 要点 |
---|---|
🎨 1. 色彩分区增强功能识别 | 将不同功能模块用不同主色调区分(如红=战斗,绿=探索),利于记忆与快速导航 |
🧠 2. 图像比文字更高效 | 图像和颜色比文字更易识别,更快激活用户直觉 |
📚 3. 注意“低幼化”风险 | 色彩用得太多会显得儿童向,需根据目标用户调节色调 |
🧩 4. 色彩不应混乱 | 同一菜单中混合多种色调容易造成视觉负担,除非经过巧妙设计 |
📐 5. 尊重游戏调性 | 所有色彩风格应服务于游戏的总体视觉语言(Tone & Manner) |
🔧 应用建议:在你的游戏中使用色彩编码时请考虑
问题 | 推荐做法 |
---|---|
如何让玩家更快识别菜单项? | 用统一的主色调配合图像提示(而非仅用文字) |
如何在复杂菜单中避免混乱? | 每一级菜单维持主色调一致,不要一级跳变 |
如何判断是否适合使用色彩编码? | 评估你的目标用户是否更依赖“快速识别”而非“深度阅读” |
怎么避免“低龄化”? | 避免使用高饱和度撞色,选择低对比的成熟配色方案 |
L-Zotero citation key
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
P-Connection
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- Masahiro Sakurai on Creating Games - J07 - Color-Coding Your Game
- Caused by::
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- Excalidraw::
- - Is source of::
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- Color
- color - no color
- color - 红色 red
- color - purple
- color - golden
- color - blue
- color - 铁蓝色 iron blue
- color - 灰绿色 sage green
- color - 黄色 yellow - Have Example::
- 2024-0502-0028 颜色影响视觉重力 红色比蓝色重一些 黄色比绿色重
- 2024-0502-0034 颜色明度影响视觉重力 明亮的色彩比灰暗的色彩重一些
- 2025-0525-2249 color - cold 冷色调或是灰白色调 会让人有束缚无力的感觉 - Achieved with::
- - Contributes to::
- - Affected by::
- color - 色相 hue
- color - 明度 lightness
- color - 饱和度 saturation
- Excalidraw::
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